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混合曲面的创建不具有边界特征()
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创建混合特征时 绘制的不同截面必须注意什么 但最后一个截面可以是一个点?()
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混合命令中截面分布情况有平行旋转和一般三种选项 其中以一般混合方式构建特征时 截面的旋转轴为()
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创建旋转混合实体特征时必须加入坐标系
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混合过程中欲使截面的顶点数相同 可以()。
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混合特征有平行混合 旋转混合和一般混合。混合的截面不可以有不同的顶点数。
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创建曲面特征时 最常用的有Extrude(延伸) Revolve(旋转) Sweep(扫描)和Blend(混合) 在绘制截面时 都遵循统一的原则 即截面必须是单一的开放的截面。