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一个软件实体应当尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易。这是()的定义。
A、迪米特法则
B、接口隔离原则
C、里氏代换原则
D、合成复用原则