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所谓用户的()之境 是指由于用户已有的认知经验或知识储存 记忆作用等背景 对文创产品的某种特征产生了联想 致使用户与产品间产生了情感交互体验。


所谓用户的()之境,是指由于用户已有的认知经验或知识储存,记忆作用等背景,对文创产品的某种特征产生了联想,致使用户与产品间产生了情感交互体验。

A、情感体验

B、实践体验

C、行为体验

D、交互体验

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