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Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的 Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象 包括单个的点和直线及复杂的多边形。()


Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。()

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