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画零件图时,同一零件图应符合(),且剖面线的方向应一致’间隔应相等的原则。A.长相等 宽平齐 高对
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一般在绘制零件图时,最常用主视图、俯视图和右视图。
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按照零件形状大小,从最能反映()的那个视图开始,逐次画出其它形体的各个视图。A、加工要求B、形体
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零件图其他视图的选择应考虑四项原则:主要结构用基本视图 次要结构或局部形状用局部视图或断面 () 尽量符合投影关系和减少虚线。
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画零件图时必须选择一个较好的() 它包括主视图的选择 视图的数量和表达方式的选择。
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用“几个相交的剖切平面”画剖视图时 应先剖切后旋转 旋转到与某一选定的投影面平行再投射。()
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根据形体分析方法看图时 可以不遵循三视图的投影规律。()